El nodo Material es el que controla las propiedades del
color (selección del color, del brillo, del grado de transparencia, etc.) que
se van a dar al objeto.
Nodo Material:
Con este nodo vamos a
determinar el color y grado de transparecia de los objetos.
Sintaxis:
Sintaxis:
Shape{
appearance Appearance{
material Material{
diffuseColor color_RGB
emissiveColor color_RGB
specularColor color_RGB
ambientIntensity valor
transparency valor
shininess valor
}
}
geometry ...
}
appearance Appearance{
material Material{
diffuseColor color_RGB
emissiveColor color_RGB
specularColor color_RGB
ambientIntensity valor
transparency valor
shininess valor
}
}
geometry ...
}
Cada uno de los seis campos del nodo Material tiene
su propio efecto específico sobre un objeto.Todos son opcionales.
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