El nodo Inline va a permitir crear un grupo en
donde los hijos, almacenados en distintos ficheros VRML, son recuperados
indicando su dirección URL.
Sintaxis:
Inline{
url"dirección_url"
}
url"dirección_url"
}
Transform {
translation . . .
rotation . . .
scale . . .
children [ . . . ]
}Transform {
translation 20 0 0
children [ . . . ]
}Transform {
rotation 1 0 0 1.57
children [ ... ]
Viewpoint {
|
fieldOfView
0.785398
position
0 0 10
orientation
0 0 1 0
description
""
jump
TRUE
|
}
|
Apariencia {
Material de materiales {}
textura ImageTexture {
url "myimage.jpg"
repeatS TRUE
repeatT VERDADERO
}
}
La utilización de fondos en el mundo virtual, nos
permite dotarlos de un cielo y de un suelo, añadiendo realismo de esta forma
a la escena que se pretende crear. Estos fondos se van a caracterizar porque
siempre le van a dar al visitante la sensación de que se encuentran a una
gran distancia.
Por otra parte, su coste
es menor que el uso de geometrías. Se distinguen dos tipos de fondos:
Este tipo de fondo se caracteriza por definir un
cielo y un suelo cuyos colores vienen dados mediante gradientes. Se realiza
dentro de una esfera (Sphere).
PanoramaEste tipo de fondo se caracteriza porque define una serie de imágenes
que rodean la escena. Se realiza dentro de una caja (Box).
Nodo Background:
Incorpora un plano de suelo sombreado, texturas y cielo escénico. Sólo se emplea el primer nodo Background que se encuentre, debiéndose especificar en el archivo principal.
Sintaxis:
Backgroud{
groundAngle [ ] groundColor [ ] skyAngle [ ] skyColor [ ] backUrl "dirección_URL" bottomURL "dirección_URL" frontUrl "dirección_URL" leftUrl "dirección_URL" rightUrl "dirección_URL" topUrl "dirección_URL" }
Todos estos campos no se
utilizan simultaneamente, sino que su uso dependerá del tipo de fondo que se
desee crear.
Backdrop
Sintaxis:
Backgroud{
groundAngle [ ] groundColor [ ] skyAngle [ ] skyColor [ ] }
El fondo de tipo Backdrop se construye mediante
una esfera incompleta (el suelo) inmersa dentro de otra esfera completa (el
cielo), en donde el visitante se situa en el centro de ambas.
El campo skyColor determina el
color del cielo en los distintos ángulos de la esfera que lo contiene.
El campo skyAngle es utilizado
para indicar los ángulos (en radianes) en los que un nuevo color debe
aparecer.
Los campos groundColor y groundAngle,
son equivalentes a skyColor y skyAngle respectivamente,
pero referidos a la esfera que representa el suelo.
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